As escolas públicas do Estado de São Paulo vão disputar, pela primeira vez, uma olimpíada de matemática dentro de uma plataforma de jogos digitais. Com o apoio da Secretaria Estadual de Educação, o torneio é destinado a todos os alunos brasileiros da educação infantil até o 6º ano, com idades entre 5 e 11 anos, incluindo a rede privada de ensino. As inscrições estão abertas desde o dia 15 de agosto e a participação é gratuita.
A olimpíada digital de matemática, que ocorre de 26 de setembro a 9 de outubro deste ano, é organizada pela empresa israelense Matific, especializada em gamificação para o ensino matemático, que abrirá gratuitamente a sua plataforma de jogos para o torneio. A ferramenta é utilizada atualmente por 450 escolas no Brasil, com cerca de 100 mil alunos da rede pública e privada. No mundo, atende cerca de 2,5 milhões de estudantes, de 40 países.
Serão premiadas as três escolas que obtiverem o maior número de acertos nos jogos propostos, além de professores e alunos com melhor desempenho na plataforma. No total, serão oferecidos R$ 150 mil em prêmios e em dinheiro. A expectativa dos organizadores é atingir a adesão de cerca de 1 milhão de alunos no Brasil para o torneio.
Para o diretor da Matific Brasil, Dennis Szyller, a proposta da olimpíada é apresentar a matemática de um jeito fascinante e engajador, tirando a ideia de que a disciplina é chata e difícil. “Além de conhecer de perto a mais premiada plataforma de matemática do mundo, os alunos poderão experimentar os jogos e, assim, vivenciar uma nova forma de aprender matemática”, comenta. “Já os professores terão a oportunidade de saber como usar a Base Nacional Comum Curricular [BNCC] em sala de aula, além de tornar a matemática a disciplina mais esperada do dia”, acrescenta
A psicopedagoga Ana Paula Carmagnani, gerente de projetos pedagógicos da Matific Brasil, ressalta que o atual ensino da matemática no Brasil, baseado em decorar e memorizar, tem levado os alunos a ter desempenhos cada vez piores na disciplina. “Trata-se de um modelo ultrapassado. Por outro lado, tecnologias como a da Matific promovem uma aprendizagem mais profunda, pois, além de engajá-los em situações cotidianas, estimulam a curiosidade, a exploração, o raciocínio lógico e a aprendizagem pela descoberta, em um ambiente lúdico e interativo”.
Serviço
Informações e inscrições através do site https://www.matific.com/bra/pt-br/matificgames/school.
Com Assessoria de Imprensa